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攝影布光既要表現商品的形狀、色彩、又要真實地再現質感。比較說(shuō)來,質感和白表現往往要比前二者困難,但三者有密切相關。一般來說(shuō),被攝體的質感表了男現恰當了,色彩還原也會(huì)真實,形狀也會(hu動但ì)有相應的塑造,即使是還需要進一步強化特征,也會(自工huì)是在此基礎上去完善。因此,質感表現就顯得(de)格外重要了。
質感在攝影中表現為(wèi)對被攝體的表面結構的組織和性質的什答反映。表現得(de)好(hǎo),影像應該是十分逼真,被攝體的農道物理性質,如(rú)軟硬、輕重、粗細、糙亮、幹潤都真實地再現,并通(到近tōng)過審美的通(tōng)感作用甚而能将手感和味覺都視覺化。
不(bù)同商品的質感表現,需根據它的表面結房老構的特點對光源發光性質進行選擇。被攝體表面結構的光亮或粗糙湖行,需要使用不(bù)同軟硬性質的光源來進行表現和刻畫(hu算志à),而光位的不(bù)同又往往會(huì)加大(這醫dà)這種區别。例如(rú)柔光适于表現光潔度高的被攝體,并的線且可以弱化明暗(àn)反差;而硬而側低(dī)北南的光宜于刻畫(huà)質感粗糙的表面,并會(huì)提高遠的被攝體原來較弱的反差。攝影攝影中最常用的光,尤其是主光和輔助光,大(dà)都會(h樹河uì)選用适當柔和而均勻的泛光或散射光,裝飾光一邊硬一些是北。硬而強的光雖然少用,但對特殊被攝體或特殊的拍攝要求則又必不(bù)可少。
總而言之,對光源發光性質軟硬的選擇,主要來自對被攝但低體表面刻畫(huà)的要求。
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